- ২১ ফেব্রুয়ারি, ২০২৬
স্টাফ রিপোর্ট: PNN
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা উন্নয়নে বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের অগ্রাধিকার ভিন্ন হলেও ইলন মাস্কের নেতৃত্বাধীন xAI-এ সম্প্রতি এক ভিন্নধর্মী ঘটনার তথ্য সামনে এসেছে। একটি মডেল উন্মোচন কয়েক দিন পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল শুধু একটি ভিডিও গেম–সংক্রান্ত উত্তরে অসন্তোষের কারণে।
যুক্তরাষ্ট্রভিত্তিক সংবাদমাধ্যম Business Insider-এর এক প্রতিবেদনে জানানো হয়, গত বছর একটি নতুন এআই মডেল প্রকাশের আগে মাস্ক জনপ্রিয় রোল-প্লেয়িং গেম Baldur's Gate নিয়ে চ্যাটবটের দেওয়া উত্তরে সন্তুষ্ট ছিলেন না। ফলে উচ্চপর্যায়ের প্রকৌশলীদের অন্য কাজ থেকে সরিয়ে এনে গেম-সংক্রান্ত উত্তরের মানোন্নয়নে নিয়োজিত করা হয়। বিষয়টি কয়েক দিন ধরে চলার পরই মডেলটি প্রকাশ করা হয়।
প্রতিবেদন অনুযায়ী, xAI সম্প্রতি SpaceX-এর সঙ্গে একীভূত হয়েছে। তবে প্রতিষ্ঠানের ভেতরের কর্মপরিবেশ ও সিদ্ধান্ত গ্রহণের ধরন নিয়ে প্রশ্নও উঠেছে।
এদিকে প্রযুক্তি বিশ্লেষকেরা বিষয়টি যাচাই করতে xAI-এর মডেল ‘Grok’-সহ অন্যান্য বড় এআই মডেলের কাছে Baldur’s Gate–সংক্রান্ত কয়েকটি সাধারণ প্রশ্ন রাখেন। তুলনামূলক এই অনানুষ্ঠানিক পরীক্ষায় Grok তথ্যসমৃদ্ধ ও বিশদ উত্তর দিলেও ভাষা ছিল কিছুটা গেমার-কেন্দ্রিক পরিভাষায় ভরা। অন্যদিকে OpenAI-এর ChatGPT সংক্ষিপ্ত ও তালিকাভিত্তিক উপস্থাপনা পছন্দ করেছে, Anthropic-এর Claude ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নষ্ট না করার বিষয়ে সতর্ক থেকেছে, আর Google-এর Gemini গুরুত্বের জায়গাগুলো আলাদা করে তুলে ধরেছে।
বিশ্লেষকেরা বলছেন, যেহেতু গেম–সংক্রান্ত উত্তরে উন্নয়ন ছিল xAI-এর বিশেষ লক্ষ্য, তাই Grok-এর পারফরম্যান্স তুলনামূলকভাবে ভালো হওয়াটা অস্বাভাবিক নয়। তবে শেষ পর্যন্ত দেখা গেছে, চারটি মডেলের মধ্যে তথ্যগত ব্যবধান খুব বেশি নয়; পার্থক্য মূলত উপস্থাপনার ধরনে।
ঘটনাটি প্রযুক্তি মহলে আলোচনার জন্ম দিয়েছে—একদিকে এআই উন্নয়নের কৌশলগত অগ্রাধিকার, অন্যদিকে প্রতিষ্ঠানের অভ্যন্তরীণ সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রভাব নিয়ে নতুন করে প্রশ্ন তুলেছে এই ঘটনা।